《去遠方》劇情推進很大程度上取決于玩家的解謎行為,完成某種通關條件后才能繼續。但與普通的解謎游戲相比,這類游戲側重視覺呈現和故事講述,解謎在一定程度上服務劇情,這一點在《去遠方》可以得到更好的體現。
一、謎題設計
《去遠方》游戲的謎題并不難,而且是為劇情服務的,所以解謎的過程也是代入主人公心境的過程。這樣的設計真的很新穎,加上搭配恰當的背景音樂,效果相當不錯。玩家可以相對自由地進行交互、點擊、拖動,有時需要跳出常規。適時的自由展開的畫面情節也增強了沉浸式體驗。設計融入了一些傳統益智游戲的靈感,還有很多文化彩蛋,讓玩家在不經意間發覺,真的很棒。
二、游戲畫面
黑白配色的精致畫風和別有用心的轉場讓人眼前一亮,畫面的構圖讓人覺得很用心。無論哪張圖都好看,甚至可以達到壁紙的質量。
三、游戲音樂
《去遠方》從一開始,下雨的音樂就非常貼切游戲的主題。鏡水灘的音樂更令人振奮,就像在遺憾中破境而去。也許不能達到,但不會后悔,沒看到鏡水灘的風景,但能看到世間的煙火和自己心中的心火。
角色的配音一開始感覺有點別扭,但是聽了幾遍之后其實感覺還可以,配合音樂非常有沉浸感。
四、游戲互動
1.對這種類型的游戲或許不需要多么著急。每個畫面都有屬于自己的音樂和對話,慢下來可以看到更多不同的。
2.因為游戲過程本身流程不長,游戲和解密都不重復,很適合游戲和游戲的劇情。亮色用于提示下一步,細節也隱藏在游戲中顯示的文字中。有人說提示不夠明顯,但事實上已經做得很到位了,就像游戲中所說的那樣,對愛情應當更加細心,這款游戲也是如此,所以慢慢玩的體驗會有所不同。
五、總結
《去遠方》沉浸式體驗拉滿,強烈建議玩家為游戲留出足夠的時間慢慢體驗。