《無境軍團》玩法是放置卡牌和開箱子的組合,兩者都是常見玩法。組合在一起不是很有創新度,但是可以把數值深度拓展到一個新的深度。
一、可玩性
《無境軍團》開箱的概念被火力支援所取代,火力支援可以一次性摧毀放置戰斗的怪物,從而獲得多件主角裝備,是經典的開箱玩法。
放置卡牌部分比較簡單,除了上陣人數有擴展,純數值向放置戰斗和關卡推關是非常常見的內容,并沒有太大吸引力。
《無境軍團》游戲玩法內容非常豐富,雖然很多功能沒有開啟,解鎖節奏較慢,但點擊UI可以看到很多入口,對后面的玩法也有一些期待。
二、耐玩度
《無境軍團》主角除了開箱裝備外,還可以通過形象幻化提高屬性增益。英雄部分的數值深度非常不錯,總共有124個英雄,單個英雄有兩條養成線,最多可上陣12名。格子會根據冒險關卡的數量逐漸解鎖。羈絆的設定促進對卡牌的收集,卡牌的最高是UR品級,SSR卡可以升級到UR。
開箱的養成比較常規,“箱子”等級提升后外觀會有所變化,同時會增加一次性開的裝備數量,易用性方面還是不錯的。
三、畫面音樂
《無境軍團》大部分畫面都是以2D形式呈現,其實角色都是3D建模的,從固定視角看不太好找。界面布局有點像早期的頁游。UI品質不錯,功能都可以縮放,但還是給人一種刻板印象。二頭身形象十分可愛。放置戰斗有一種混亂即視感。
卡牌戰斗表現一般,左右互搏真的沒什么看點。好在有跳過功能,幾個回合后就能直接得出結果。
四、運營服務
有版號,商業化是純充值付費的形式。共有四個卡池,分三種抽卡資源。愿望卡池只有在上一個卡池達到一定次數后才會解鎖,種族卡池可以選擇任意一個種族抽,算是彌補羈絆的一種方式。SSR很容易獲得,UR有點難。