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《墨劍江湖》獨避世外或投身風雨 皆在你一念之間

2024-06-06 16:29:28編輯:Reset
《墨劍江湖》作為國產武俠游戲來說算比較優秀的,玩的時候可以體驗到當大俠的瀟灑感。支線故事里可以看到江湖上的風風雨雨,各種短篇故事也豐富了故事線,值得體驗。

《墨劍江湖》是一款基于各種武學流派的武俠RPG游戲。體驗很不錯,有點像《劍1》和《古劍奇譚》一類的,突出劇情的表現力。

一、游戲玩法

《墨劍江湖》核心戰斗是類似自走棋的回合制設計,支持戰斗加速和自動化戰斗,有一些偏數值向。突出戰斗前的角色站位和武學和職業搭配策略,一些細節旨在增加可操作性。場景中會有一些點擊觸發的道具。其中一些對戰斗有著至關重要的影響,值得手動操作。一般狀態的戰斗可以通過純數值碾壓完成。

地圖設計非常出色,具有探索性??梢运奶幩压?,能找到很多資源,和故事劇情有高度融合。敵人在地圖中可以看到具體形像,部分區域敵人的位置是固定的,可以實現繞后突襲,使戰斗對自己有利。

二、養成內容

總共有12個俠客隊友,最多可以上陣4個。包括主角在內的每位俠客都有升級、裝備、武學、配點和丹藥五條養成線,接近卡牌類游戲陣容和養成設計。此外,還有圖鑒可以點亮,可以增加全體人員屬性值。

《墨劍江湖》武學是游戲一大亮點。畢竟是一款武俠題材的游戲,這方面的設定還是比較完善的。主角可以通過參研來學習招式技能,有成功率設定。學習成功后,可以提高戰斗屬性??梢匝b配一個絕招、三個普通招式、一個心法和一個輕功。六大門派的武功分為內功和外功,招式技能也很多。門派學習沒有限制。在自由組合的狀態下,搭配的空間很大。豐富的武學招式是對武俠題材的一種還原,沒有最強的技能,只有合理的搭配,這是不變的真理。

三、美術品質

《墨劍江湖》水墨風非常適合武俠題材,融合度可以說非常高。界面布局合理,UI質感不錯,部分功能支持縮放和突出主要顯示區域。

角色形象的豎繪是純2D,但在地圖中是三渲二的表現效果,與水墨畫風的2D場景高度融合,劇情也做到了無縫切換,代入感很好。配合古典樂器演奏的背景音樂增加沉浸感,武俠的感覺很棒!

四、總結

《墨劍江湖》作為國產武俠游戲來說算比較優秀的,玩的時候可以體驗到當大俠的瀟灑感。支線故事里可以看到江湖上的風風雨雨,各種短篇故事也豐富了故事線,值得體驗。

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