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《崩壞星穹鐵道》2.1抽卡建議 2.1版本角色簡析及抽卡規劃

2024-03-21 15:24:52編輯:Reset
黃泉、鏡流適合隊內仍缺少足夠使用的強力主c或是想拓展自身box廣度的玩家抽取。砂金、羅剎適合缺少生存位的小伙伴抽取。

《崩壞星穹鐵道》2.1版本即將在3月27日正式上線,實裝了大家呼聲較高的黃泉、砂金兩位角色,同時羅剎和鏡流兩位超實用的高登場率角色也復刻了。本次為大家帶來2.1版本角色簡析及抽卡規劃,黃泉適合隊內仍缺少足夠使用的強力主c或是想拓展自身box廣度的玩家抽取。砂金適合缺少強力生存位角色的小伙伴們抽取。短期內有較高的生存壓力需求的小伙伴們推薦抽取羅剎,鏡流比較適合仍缺少強力主c或是想要拓寬自身box池廣度的玩家抽取。

《崩壞星穹鐵道》2.1版本角色簡析及抽卡規劃

一、抽卡規劃建議

黃泉作為第三位限定雷系大c,一改此前景元和卡芙卡的出傷模式,擁有可控的主動出傷能力,獨特的終結技解鎖機制使得黃泉對于隊伍的整體配隊配裝都有了新的調整,角色本身更偏向銀枝式的戰技為輔,終結技為主的核心集中出傷模式。適合隊內仍缺少足夠使用的強力主c或是想拓展自身box廣度的玩家抽取。

砂金能夠通過戰技給全隊快捷穩定地提供護盾的同時,積攢【盲注】點數對敵方進行多段追加攻擊,在當前生存位角色賽道上輸出層面占模,能夠為隊伍提供額外的傷害來源。適合目前仍缺少強力生存位角色的小伙伴們抽取。

羅剎穩定、陣容兼容性高、足夠萬金油但較為平庸的屬性特點使得其在當下版本的抽取優先級已經遠不如從前,雖然整體素質依然足夠能打,但在生存壓力不大的情況下更建議保留星瓊抽取將來上線或者復刻的其他功能性更強的限定生存位。目前僅建議生存位十分匱乏,短期內有較高的生存壓力需求的小伙伴們抽取。

鏡流雖然已經推出將近半年之久,但其依然是當前版本0命環境下的頂級強力主c之一。缺點在于比較依賴專屬光錐,建議想要培養鏡流的小伙伴們直接0+1起步開始練起。同黃泉一樣,比較適合仍缺少強力主c或是想要拓寬自身box池廣度的玩家抽取。

二、角色簡析

1、黃泉

作為mhy的知名女演員,黃泉自從首次露面之后便一直受到不少人的關注,這次的2.0劇情主線里更是各種要素、flag拉滿,可以說是相當吸人眼球了。

作為2.0時代第一位主c,黃泉擁有一套獨特的終結技解鎖機制,具體表現為黃泉的終結技發動條件從傳統的能量限制改為需要累積一定量的標記【殘夢】來解鎖。終結技解鎖后,黃泉會使敵人進入一個暫時的領域并對敵人連續發動數次華麗的攻擊。

【殘夢】標記獲???

一方面,黃泉自身回合每次行動施放戰技時能夠獲得一定層數的【殘夢】標記,另一方面,當任意單位施放技能期間使敵人陷入負面效果時,黃泉同樣可以獲得一定層數的【殘夢】標記。

從角色設計角度來看,不難發現,在黃泉的技能設計中終結技的著墨力度非常大,戰技沒有任何多余的特質屬性,僅是為了服務于終結技的使用。而上一個擁有類似設計比例的角色是1.5版本的銀枝。你會發現二者的本質輸出模式邏輯是極其相似的——即通過戰技快速積攢爆發條件,再利用終結技集中爆發出傷。

也是基于此我們可以預見到屆時黃泉整體的輸出結構也會更類似于銀枝,即每兩次爆發中間需要經歷一段時間的"暖機",而如何通過合理配隊縮短這個暖機期,保證足夠的輸出頻率,同時提高自身練度保證單次的輸出質量,減少"大炮打蚊子"的現象便是使用好黃泉的關鍵所在。

不過不同的是,黃泉的【殘夢】標記可以通過隊友對敵人施加負面效果來積攢,對比銀枝,黃泉將自身爆發條件的獲取手段下放到了全隊。通過這種形式,使得黃泉的配隊擁有了更多選項,讓黃泉既可以依靠傳統的加速拉條輔助通過提高自身行動次數來加快標記的積累,也可以搭配擁有對敵人施加負面效果能力的輔助如傳統的虛無輔助來幫助黃泉快速積累【殘夢】標記。

前者例如黃泉可以通過攜帶花鴨不斷拉條來多次施放戰技快速疊層【殘夢】標記,同時黃泉以終結技為主的出傷形式也能通過手動操作同時吃到花鴨的高額增傷buff。后者黃泉則可以通過搭配銀狼、佩拉等當前版本的主流虛無輔助,擴寬負面效果的施加來源來獲得【殘夢】標記。不過銀狼、佩拉的整體素質、加傷能力都要差于同級別的同諧輔助;那么如果日后存在一個加傷能力不遜于當下同諧輔助同時能夠穩定提供負面效果的虛無大輔,是否會給黃泉帶來更高的上限?

總結一下,黃泉作為2.0首位大c,機制十分新穎,但角色本身存在一些亟待解決的問題:黃泉的疊層速度(終結技啟動速度)具體有多少?是否會導致角色暖機期過長?黃泉偏集中向的出傷模式是否會導致"大炮打蚊子"的現象出現?以上這些問題的答案就需要等待官方后續的進一步數據信息了。畢竟黃泉的可控主動出傷機制在這里擺著,只要數值填的合適,黃泉的強度還是很有保障的。

黃泉本質上還是個主c,而理論上所有的主c角色都是可以選擇放棄不抽的,畢竟一個隊里只需要一個c位嘛,多了也用不過來。所以對于目前box內仍然缺少足夠二隊使用的強力主c的小伙伴們來說,黃泉還是比較值得抽取的,而對于主c已經足夠的小伙伴們來說,黃泉的抽取優先級就沒那么高了。

其次對于體系培養完成度較高,星瓊量有一定富余的小伙伴們來說,從BOX廣度來看,黃泉作為第三位限定雷系大c,一改此前景元和卡芙卡的出傷模式,擁有可控的主動出傷能力,如果你box內缺少雷c同時又比較喜歡這種出傷模式的主c,也是可以考慮抽一個黃泉來擴展一下box廣度的。

2、砂金

限定生存位,這五個字的含金量想必已經無需多言了。

實際戰斗中,砂金通過施放戰技為全隊提供可以疊加的護盾,當持有砂金護盾的我方角色受到攻擊時,會為砂金積累一定的【盲注】點數,【盲注】點數到達一定值后,砂金會消耗點數對敵方造成多段追加攻擊。施放終結技后,砂金還能額外獲得隨機量的【盲注】點數并標記指定敵方單體,使隊友對其造成的暴擊傷害獲得提高。

正如之前的限定生存位在基礎的生存保障上各有特色之處一樣,砂金身上最大的特色要素莫不過于高頻多段的追加攻擊了。砂金的這項能力賦予了砂金一定的輸出能力,讓其在當前生存位角色賽道上輸出層面占模,能夠為隊伍提供額外的傷害來源,幫助主c更高效的壓血清雜。

其次砂金作為一個提供護盾的傳統存護角色,相比于杰帕德,砂金提供護盾的手段由終結技變為了戰技,更加靈活穩定,不會出現能量循環被斷,無法續盾的情況出現。最后砂金的終結技能夠為隊友提供加傷buff的同時對敵人施加負面效果,能夠和真理以及即將推出的黃泉產生一定的聯動。

抽卡方面,砂金首先作為限定生存位,適合還沒有集齊兩個限5生存的小伙伴們無腦抽取,畢竟隊伍配置中有無一個足夠優秀的生存位十分影響整體的游戲體驗。功能性方面,砂金的功能性不像藿藿那么通用強大,僅適合有意培養托帕追擊體系的玩具抽取。如果即不打算培養追擊體系,生存位也足夠使用的話,就可以考慮跳過砂金啦。

3、羅剎

羅剎作為開服的超級奶爸,到現在仍然是高使用率的代言詞之一。

羅剎的強不在于多么強大的功能性與團隊增益,而是強在穩定、陣容兼容性高、足夠萬金油的屬性特點。其優劣勢十分明顯。

羅剎的優點有很多:一是回復成本低,產點效率極高。對于飲月、板鴨等高耗點隊伍來說羅剎的加入能夠有效緩解戰技點壓力。二是羅剎自身的高控制類抵抗和羅剎的自動戰技使得羅剎對于強控制環境的抗干擾力很強,實戰中怪物的控制技能往往同時會伴隨著較高的傷害(如金人&蠶食者之影),使得我方角色的血量降至50%以下觸發羅剎自動戰技,起到對控制效果秒解的效果。及時解除控制,不僅能夠盡可能降低控制效果帶來的推條影響,還能保證某些角色的回合外行動正常進行(如克拉拉,三月七的反擊)。三是大招擁有解除敵方群體增益的強對策手段,可以非常有效的克制魔陰身等環境。

不過羅剎最大的優點同時也是羅剎最大的缺點,功能性的嚴重匱乏導致自身后勁不足,花火的出現也進一步弱化了羅剎的產點價值。雖然擁有手動戰技+自動戰技的雙凈化效果,但在處理多負面環境或主c不能被控(推條)的嚴苛環境下表現遠不如藿藿、符玄。種種原因加合起來導致羅剎在如今這個版本是否還值得花費1金的造價無腦抽取成為了疑問。

況且就在不遠的池子內也有同為限定生存位的砂金可供抽取,那么又該如何在羅剎與砂金中進行抉擇?主要存在兩個關鍵點:自己的主c是否更需要護盾或回復其中之一?例如我的主c是刃、阿蘭這種需要受擊的角色,砂金的護盾機制與之沖突,那么羅剎自然是更適合的抽取對象。如果我的主c是彥卿、阿蘭這種需要回避受擊、手動控血的角色,那么則更加需要砂金的護盾。

拋開這個以外,還需要考量的是砂金屆時的戰技盾量,能夠疊加的護盾量是否可能代表著砂金的單次護盾量較少需要多次花點續盾?畢竟在沒有花火入隊的情況下,生存位還是沒有太多的戰技點可供分配的。所以如果砂金較吃點的話,你當前的隊伍循環不足以支持砂金的使用,也是可以考慮羅剎的。

不過長遠來看,羅剎空有總奶量但極度缺乏功能性的屬性注定無法在限定生存位行列越走越遠,所以如果不是隊伍緊缺生存位或是隊伍嚴重不適配砂金的情況下,都推薦小伙伴們優先考慮砂金較為合適。

總結下來,如今的羅剎更適合當下生存位嚴重匱乏,甚至影響深淵通關的小伙伴們抽取來緩解隊伍的生存壓力。如果手里有白露、杰帕德這樣可以使用的下位替代便可以不必急于抽取,等待其他功能性更強的限定生存位推出or復刻。

專屬光錐方面,一方面羅剎自身不吃專屬光錐,另一方面羅剎的專屬光錐本身不夠強力,泛用性也不高,不推薦抽取。

星魂提升方面,羅剎的星魂同樣提升很小,僅1、6魂較為實用。建議優先考慮補強其他部分。

4、鏡流

將"毀滅3c論"推向最高潮的鏡流,至今仍然是0命環境下的頂級強力主c之一。

無論是鏡流轉魄階段自帶的高額暴擊率加成和攻擊力加成帶來的極高下限,還是秘技的冰凍效果為三輔陣容創造出的極大容錯率,又或者本身作為毀滅角色能夠“打三”對各種環境都具有一定適應能力。

總而言之,鏡流目前仍然是值得投入資源培養的強力主c之一。主要缺點在于鏡流十分依賴專屬光錐的加成,其他光錐作為下位替代供鏡流使用效果均不太理想,和專屬光錐相差較大。所以對于想要培養鏡流的小伙伴們,還是建議多準備一些星瓊,直接從0+1開始練起。

星魂提升方面,鏡流的星魂整體素質比較優秀,每一級星魂均有穩定可靠的提升。其中提升較大的關鍵星魂為1、6魂,建議想要繼續提升鏡流的小伙伴們優先考慮這兩個階級。

總的來說,鏡流同黃泉一樣,比較適合仍缺少強力主c或是想要拓寬自身box池廣度的玩家抽取。角色整體機制簡單,下限較高,更加適合入坑不久還處于開荒期的小伙伴們抽取。

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