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《崩壞星穹鐵道》黃泉星魂效果是什么 黃泉星魂提升及抽取建議

2024-03-21 16:17:25編輯:Reset
星魂2是機制功能的提升,讓黃泉解放隊友限制,讓黃泉單回合的充能收益變高。星魂6是機制和數值雙提升,讓黃泉有了成為通解的可能性,只有2魂和6魂有抽取價值。

《崩壞星穹鐵道》2.1版本即將在3月27日正式上線,大家呼聲較高的黃泉在該版本實裝,本次為大家帶來黃泉星魂提升及抽取建議,星魂2是機制功能的提升,讓黃泉解放隊友限制,讓黃泉單回合的充能收益變高。星魂6是機制和數值雙提升,讓黃泉有了成為通解的可能性,只有2魂和6魂有抽取價值。

《崩壞星穹鐵道》黃泉星魂提升及抽取建議???????

一、效果提升

星魂1:高寥落真言始

這個星魂簡單粗暴地給黃泉提供了18%暴擊率,不過要求黃泉攻擊的敵人持有負面效果,這一點對黃泉來說倒是完全不用擔心的,黃泉自身的機制必然會讓黃泉隊伍能夠無縫施加負面效果,所以可以把這個暴擊率增益當作常駐的數值提升。

星魂2:霆鼓俱寂,瑟風亦止

這個星魂是黃泉的質變星魂,首先將額外能力中的配隊限制解放了一個位置,讓我們可以更自由地攜帶其他類型的隊友而不損失增益。此外還強化了黃泉本體的充能能力,可以在回合開始時獲得1點「殘夢」,并且為持有「集真赤」層數最多的目標添加1層。這樣一來行動提前類輔助的收益也變得更高了一些。

星魂3:寒肅驚永蟄

這個星魂直接提升黃泉的技能等級,使終結技的傷害倍率以及普攻的傷害倍率獲得提升,是數值上的增益。

星魂4:亙焰燎照鏡中人

這個星魂提供了一個額外的易傷乘區的增益,數值不算高,且僅對終結技傷害生效。這個效果會在敵人進入戰斗時施加在敵人身上,屬于負面效果,可以參與負面效果計數和各種需要負面效果的判定。如果敵放精英召喚小兵入場,會觸發黃泉天賦判定,為黃泉添加1點「殘夢」。

星魂5:崇巖支離,千身飄零

這個星魂直接提升黃泉的技能等級,使戰技的傷害倍率以及天賦的減抗倍率獲得提升,是數值上的增益。

星魂6:災咎解桎梏

這個星魂也是一個質變星魂,首先給黃泉提供了一個終結技傷害抗性穿透的增益,是抗性乘區的數值提升。接著將黃泉的戰技和普攻造成的傷害同時視為終結技傷害,傷害上可以獲得所有終結技傷害增益,但是施放這兩個技能時是不能觸發終結技動作判定的。最后給戰技和普攻分別添加了無視弱點屬性造成削韌的機制,與終結技機制看齊。

二、抽取建議

星魂1是純數值提升,提供的是能夠用遺器詞條調控的屬性,可以降低配裝壓力,但本身不是剛需,屬于追求星魂2過程中的過渡星魂,不建議單獨抽。

星魂2是機制功能的提升,讓黃泉解放隊友限制,讓黃泉單回合的充能收益變高。二者結合下來,使得拉條輔助的收益變得極高。有拉條輔助同步速度,黃泉可以不堆速度改堆輸出屬性,原本因為配隊限制少掉的獨立增傷也回來了,并且原本由高速虛無角色每回合產出1點「殘夢」也靠星魂2扯平了,結合黃泉本身的充能能力,拉條同諧的收益變成純正數。非常建議有預算的朋友拿下星魂2。

星魂3給的是終結技的數值,可以有效提升傷害,但也是屬于過渡星魂,一般不建議單獨抽取。

星魂4給的是易傷乘區,以黃泉的配隊來說是比較難被稀釋的,除非銀狼帶專武。但是給的數值不算多,也是屬于過渡星魂,不建議單獨抽。如果抽2魂時雙黃了3魂,也不建議繼續補4魂。

星魂5給的是戰技和天賦的數值,更是過渡中的過渡星魂,不建議單獨抽取。

星魂6是機制和數值雙提升,讓黃泉有了成為通解的可能性,全技能無視韌性和20%穿抗基本就是在說,未來我黃泉面對的怪就全都當作有雷弱了,甚至原本就有雷弱的怪還再被穿了一次抗性。非常建議有預算的朋友抽滿這個星魂。如果在追求2魂的時候一不小心四黃了,非常建議直接補滿。

總結下來,只有2魂和6魂有沖的價值,其他幾個星魂隨緣就行。

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