《鬧鬧天宮2》是一款國風塔防游戲。各位仙友們快來動動手指,一起上天入地,趣鬧天宮!
一、美術畫風
《鬧鬧天宮2》美術方面是在第一代美術基礎上的持續迭代,畫面感和精細度迎合了當下游戲市場的泛用戶,在插畫方面極具辨識度。整體焦點是西游+國風+神仙,這些本來就是焦點。結合美影的動畫風格,難免會有一些熟悉感。不可避免地更加吸睛。
二、游戲玩法
(1)合成策略塔防+割草解壓式爽點
(2)本質核心在抽卡+數值養成
在戰斗中殺死小怪或英雄,獲得貨幣自動隨機召喚英雄。除了特殊的英雄機制外,位置不能移動。同星級下的同英雄,兩個英雄合成后會升星,但會隨機更換英雄。因為不是定向合成的,所以提升了很多策略性能,并結合上陣英雄的技能,這就把塔防和卡牌RPG縫上了。
(3)付費點
《鬧鬧天宮2》付費點相對較多,結合市場上現有的一些卡牌游戲套路,配合一些廣告收益,高頻付費來源于首次重制的6元和30元的免廣卡,然后是個人需求,比如老玩家滾服新區沖榜、大佬之間的PVP等等。
(4)前期PVE+中后期PVP
PVE主要提供動機,并利用劇情和畫面的優勢讓玩家不斷解鎖。PVP是有針對性的,為大佬們提供一個友好交流的平臺,游戲在PVP系統上的設計可以說是非常簡單的。除了活動排名外,基本可以算是半單機狀態。
三、建議
(1)建議延長競技場時間,盡可能減少上線壓力。畢竟還是休閑游戲。當然也不排除服務器人少的問題
(2)英雄頁面增加篩選功能,類型/品質/階級
(3)在英雄詳情頁下,添加核心標簽;比如紅孩兒的“多段傷害+追加攻擊”,方便玩家快速組合搭配
(4)前期付費壓力不要太大
少一些低額的福利向內容,少一些氪金活動和專屬頁面,整體畫風和游戲性都還不錯
四、總結
《鬧鬧天宮2》可玩性聚焦在割草解壓+劇情畫面,講究氪金后的快速反饋+看廣告的休閑放置掛機,喜歡這類游戲的玩家可以試一試。